ilustrasi (ist) Jakarta - Beberapa dari kita tentu memiliki kebiasaan untuk bekerja berlama-lama di depan monitor PC, entah untuk bekerja atau mela


ilustrasi (ist)
Jakarta - Beberapa dari kita tentu memiliki kebiasaan untuk bekerja berlama-lama di depan monitor PC, entah untuk bekerja atau melakukan hal lain seperti bermain game dan browsing. Alhasil efek mata lelah dan kepala pening pun tak dapat dihindari.

Walau banyak yang menganggap fakta ini tidak sepenuhnya benar, namun kenyataannya hal ini tetap mempengaruhi kesehatan mata kita. Efeknya terkadang kita sedikit kesulitan untuk memfokuskan objek pandang, dan sebagainya. Hal ini tentunya diakibatkan pancaran radiasi monitor yang terlalu lama saat kita bekerja.

Seperti dikutip detikINET dari softpedia, Senin (14/9/2009) berikut ini adalah beberapa tips menghindari mata lelah, saat berada di depan monitor:

1. Jaga jarak pandang dari monitor.

Berada terlalu dekat dengan monitor memang sedikit membahayakan bagi mata kita. Seharusnya kita menjaga jarak pandang ke monitor kita dengan baik. Jarak yang disarankan adalah sekitar 20-40 inchi (50-100cm) dari mata.

Jika kita masih kesulitan membaca padahal monitor sudah berada pada jarak 20 inchi, cobalah untuk memperbesar font kita hingga kita merasa nyaman.

2. Singkirkan CRT, Beralih ke LCD

Monitor tabung (CRT) memang memberi efek yang lebih buruk dibanding LCD, selain energi yang dibutuhkan juga lebih besar. Cobalah mengganti monitor CRT kita dengan LCD.

Namun harga monitor LCD memang lebih mahal dibanding CRT. Bagi kita yang masih menyeyangi monitor CRT, ada baiknya kita membeli filter anti-radiasi. ini adalah solusi untuk mengurangi rasa nyeri mata akibat duduk berlama-lama di depan monitor, namun dengan harga yang murah.

3. Atur monitor setting

Beberapa monitor yang ada sekarang banyak menyediakan pre-set display mode, untuk memudahkan pengguna mengganti setting layar mereka. Pre-set setting tersebut memberi level brightnes yang berbeda, untuk menyesuaikan kondisi penggunaan monitor. Adakalanya manfaatkan hal tersebut.

Misal settingan seperti, 'text' atau 'internet' akan terasa lebih sejuk di mata, saat kita gunakan untuk mengetik ataupun browsing. Setingan 'game' atau 'movie' akan terlihat lebih terang saat digunakan.

4. Gunakan kacamata anti radiasi


Walau hal ini membutuhkan biaya yang relatif lebih mahal, namun ada baiknya saat memiliki cukup uang kita membeli kacamata anti-radiasi. Selain bisa dibawa kemanapun kita bekerja, kacamata ini tak hanya berguna saat kita bekerja di depan monitor, namuna juga melindungi mata dari cahaya lampu mobil, radiasi TV, dan sebagainya.

Faktanya lapisan anti-radiasi pada kacamata tersebut, sangat berguna bagi mata kita. Karena lapisan tersebut secara otomatis mengurangi efek nyeri di mata akibat radiasi cahaya berlebih.

5. Mengistirahatkan mata sejenak, secara berkala


Cara termudah menghindari mata lelah akibat radiasi monitor adalah mengistirahatkannya secara berkala. Cobalah untuk mengistirahatkan mata sekitar 5 menit tiap jamnya. Kita dapat menggunakan waktu 5 menit tersebut untuk berjalan-jalan, melihat pemandangan, mencuci muka dan sebagainya. Yang penting menjauh dari monitor.

Langkah 'Menyapu' Virus FullHouse

Jakarta - Satu lagi virus yang mengancam pengguna komputer adalah virus FullHouse. Ciri khas virus ini adalah membuat satu drive tambahan dengan nama FullHouse Drive.

Virus ini dibuat menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic yang dalam melakukan aksinya akan membuat drive tersendiri pada Desktop, My computer dan Control Panel yang jika dibuka akan menampilkan gambar "Han Ji Eun" artis cantik dalam serial Full House.

Untuk membersihkannya, simak langkah berikut ini:

-Scan file virus yang berada pada direktori C:\RECYCLER dengan antivirus yang sudah dapat mendeteksi virus ini dengan baik. Vaksincom menggunakan Norman Security Suite.

-Setelah selesai scan terdapat file virus dengan status file delete (defered) artinya file akan di hapus ketika windows restart

-Klik tombol Clean lalu Close pada saat itu juga Norman Security Suite akan meminta komputer untuk restart

-Untuk menormalkan kembali registri yang telah dibuat oleh virus buka Notepad lalu copy script di bawah

[Version]

Signature="$Chicago$"
Provider=Vaksincom Oyee
[DefaultInstall]
AddReg=UnhookRegKey
DelReg=del
[UnhookRegKey]
HKCR, batfile\shell\open\command,,,"""%1"" %*"
HKCR, comfile\shell\open\command,,,"""%1"" %*"
HKCR, exefile\shell\open\command,,,"""%1"" %*"
HKCR, piffile\shell\open\command,,,"""%1"" %*"
HKCR, lnkfile\shell\open\command,,,"""%1"" %*"
HKCR, scrfile\shell\open\command,,,"""%1"" %*"
HKCU, Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\Advanced,
HKLM, SOFTWARE\Classes\exefile\DefaultIcon,,,""%1""
HKLM, SOFTWARE\Classes\exefile,,,"Application"
HKLM, Software\CLASSES\exefile\shell\open\command,,,"""%1"" %*"
HKLM, Software\CLASSES\regfile\shell\open\command,,,"regedit.exe "%1""


[del]

HKLM, SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\policies\Explorer\Run, Task
Manager
HKCU, Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\Explorer\Run, Manager Task
HKCR, exefile, NeverShowExt
HKCR, CLSID\{10020D75-0000-0000-C000-000000000000}
HKLM, SOFTWARE\Classes\CLSID\{10020D75-0000-0000-C000-000000000000}


-Simpan dengan nama "repair.inf" pilih Save As Type menjadi All Files

-Jalankan repair.inf dengan klik kanan kemudian pilih install

-Hapus file yang dibuat oleh virus dengan ciri berikut :
  • Type file "application"
  • Extension "exe"
  • Ukuran 168 kb
-Untuk mempermudah proses pencarian file virus gunakan "Search Windows"
dengan filter file *.exe yang mempunyai ukuran 168 KB dan date modified
pertanggal 7/8/2008

-Selanjutnya hapus "FullHouse Drive" pada Desktop, My Computer dan Contol
Panel

-Recovery Folder pada Flash Disk yang telah di Hidden

-Untuk menampilkan kembali folder yang disembunyikan pada flashdisk. Gunakan
perintah "ATTRIB" pada command prompt.
  • Klik "Start"
  • Klik "Run"
  • Ketik "CMD", kemudian tekan tombol "Enter"
-Pindahkan posisi directori ke drive Flash Disk, misalkan E maka ketik
perintah E: lalu tekan "enter"

-Kemudian ketik perintah ATTRIB -s -h -r /s /d kemudian tekan tombol
"enter


BlackBerry Gemini (rou/inet)

Jakarta - Sama seperti di Bandung, harga jual BlackBerry Curve 8520 alias Gemini di Jakarta juga mengalami pemangkasan. Untuk lebih menarik konsumen dan takut bersaing dengan operator?

Di pusat penjualan ponsel Roxymas dan Point Square Jakarta misalnya, BlackBerry tanpa track ball itu rata-rata dipatok di harga Rp 3.350.000. Dari pengamatan detikINET, untuk meminta potongan harga Rp 50 ribu pun sulit didapatkan.

"Ini kemarin juga harganya baru turun mas, dan bisa dipakai kartu apa saja (unlock)," kilah seorang wanita penjaga toko yang ditanya detikINET, Selasa (29/9/2009).

Dikatakan wanita yang tidak menyebutkan namanya itu, beberapa hari yang lalu harga BlackBerry Gemini di tokonya dibanderol di harga Rp 3,4 juta. Namun setelah para operator partner Research in Motion (RIM) ramai-ramai membuka pre-order, harga jual produk non-operator tersebut ikut turun agar lebih dilirik konsumen.

Para penjual ini pun berani menjanjikan garansi toko atau distributor selama satu tahun. Entah garansi distributor yang dimaksud resmi atau tidak.

Namun yang pasti, RIM sudah menegaskan bahwa pengimpor/distributor yang mereka gandeng untuk memasarkan BlackBerry Gemini di Indnesia hanya Indosat dan Indosat Mega Media (IM2), Excelcomindo Pratama (XL), Telkomsel, Natrindo Telepon Seluler (Axis), Malifax Indonesia, serta Erajaya Swasembada.

Sementara untuk para importir paralel, statusnya sampai saat ini masih dilarang karena sertifikasi impor mereka untuk Gemini dibekukan. Hal itu tak lain karena mereka masih belum membangun layanan purna jual. ( ash / faw )

Indonesia dan Momentum G-20

Eminent Person Group (EPG) yang membidani kelahiran G-20 pasti punya alasan prinsipil dan pertimbangan strategis ketika memberi akses kepada Indonesia menjadi anggota kelompok ini.

Di permukaan, kita akan dilihat atau ditempatkan sebagai wakil negara berkembang. EPG pasti punya catatan tentang peran Indonesia di panggung internasional yang begitu signifikan di masa lalu. Sebutlah kepeloporan Indonesia bagi kelahiran dan eksistensi gerakan nonblok hingga posisi Indonesia di ASEAN. Selain itu, dalam beberapa isu dengan cakupan global, Indonesia begitu sering tampil sebagai penyambung suara kelompok Selatan, menghadapi negara kaya atau superpower.

Di forum Word Trade Organization (WTO),kita sering bersuara lantang membela kepentingan kelompok selatan (negara berkembang). Karena itu, menjadi masuk akal jika EPG memberi posisi bagi RI di G-20.Apalagi, G- 20 sendiri merupakan forum informal yang membuka peluang bagi para pemimpin negara kaya dan negara berkembang mencari titik temu kepentingan masingmasing. Tapi, rasanya alasan itu saja tidak cukup. Pasti ada alasan lain yang lebih prinsipil dan strategis bagi EPG.

Tentang hal ini, setiap kita pasti punya persepsi sendirisendiri. Kalau aneka persepsi itu dirangkum, kita akan mendapatkan beberapa alasan prinsipil dan pertimbangan strategis dari para tokoh membidani kelahiran G-20. Pertama, kita negara besar dan pasar besar di kawasan ini.Kedua, kita sedang berproses menjadi salah satu negara demokrasi terbesar, yang pengaruhnya di masa depan akan sangat signifikan di panggung internasional.

Ketiga,kekayaan alam kita yang tak ternilai telah menghadirkan raksasa-raksasa bisnis (MNC) dari negara kaya untuk mencoba peruntungannya di bumi nusantara kita.Keempat, kita selama ini dikenal kooperatif dengan negara-negara kaya yang mengontrol lembaga-lembaga keuangan multilateral seperti Dana Moneter Internasional (IMF), Bank Dunia serta Bank Pembangunan Asia (ADB).

Alasan terakhir,barangkali, karena perekonomian Indonesia sudah mengadopsi p r i n s i p - p r i n s i p mekanisme pasar bebas atau liberalisme. Mencermati alasan prinsipil dan pertimbangan strategis itu, Indonesia harus taktis dan militan memperjuangkan kepentingan sendiri dan tetap lantang serta militan membela kepentingan negara berkembang. Taktis dan selalu waspada agar jangan sampai kita yang kooperatif dimanfaatkan atau dijadikan alat memaksa kelompok negara berkembang mengalah atau tunduk pada kehendak negara kaya.

Untuk memerangi kemiskinan dan pengangguran di negara berkembang,Indonesia pasti diharapkan terus melobi dan mendorong negara kaya membuka pasarnya bagi produk ekspor dari negara berkembang. Negara kaya pun harus menghormati semangat negara berkembang yang ingin mewujudkan kemandiriannya di sektor perekonomian. Dalam konteks kepentingan nasional, kita harus menegaskan kepada negara-negara kaya bahwa kita menolak jika melulu dijadikan target pasar produk ekspor mereka.

Negara kaya harus mengapresiasi kita karena mereka telah ikut menikmati kekayaan alam kita. Bahkan, mereka harus berhenti mengeksploitasi kekayaan alam kita dengan keunggulan teknologi mereka. Sebaliknya, sudah waktunya mereka membuka akses bagi kita untuk juga menguasai teknologi baru bagi kepentingan mengolah kekayaan alam kita. Sebab, cepat atau lambat kita juga harus mandiri.

*** Kini, G-20 telah berubah status menjadi satu-satunya forum informal yang akan membangun keseimbangan baru tatanan ekonomi global.Arah perekonomian global tidak lagi ditentukan atau dikendalikan negara-negara kaya yang selama ini tergabung dalam forum G-8.Melalui forum para pemimpin di G-20,masa depan perekonomian global harus mendengarkan aspirasi negara berkembang. Aspirasi negara berkembang itu akan disuarakan Indonesia dan beberapa negara lain di forum G-20.

Ada beberapa forum. di antaranya KTT Nonblok, yang bisa dimanfaatkan Indonesia untuk menyerap aspirasi negara berkembang. G-20 menyumbang 90% terhadap produk domestik bruto (PDB) dunia, mencapai USD60 triliun. Manakala diperlukan, G-20 menjadi amat powerful karena bersepakat meluncurkan langkah-langkah multilateral guna menjaga stabilitas perekonomian global. Bahkan, G-20 akan merancang reformasi sistem keuangan global.Perubahan arsitektur keuangan global itu secara bertahap akan menyeimbangkan sistem keuangan global.

Dominasi negara kaya lewat IMF dan Bank Dunia dan ADB akan diakhiri dengan keseimbangan baru pada 2011. Kalau target jangka menengah kita adalah mewujudkan kemandirian, harus ada target jangka pendek. Ambisi G-20 membangun keseimbangan perekonomian global, termasuk keseimbangan di sektor keuangan, barangkali bisa kita jadikan momentum menyehatkan sektor keuangan nasional. Proses menyehatkan sektor keuangan kita memang tak bisa dipisahkan dari niat baik negara-negara kaya anggota G-20 yang mengontrol IMF, Bank Dunia dan ADB.

Untuk target menyehatkan sektor keuangan nasional, kita hanya perlu mendapatkan pengertian dari ne-gara kaya dan tiga lembaga keuangan multilateral itu.Terpenting adalah kita taktis dan militanmeraihtargetitu.Kitahanya butuh keringanan pembayaran cicilan pokok dan bunga utang luar negeri kita. Kita tidak meminta pengurangan. utang. Dalam beberapa tahun terakhir ini, keuangan pemerintah bisa dibilang pas-pasan.Beban pengeluaran APBN sangat berat, sebab sekitar 30% pengeluaran APBN hanya untuk cicilan pokok dan bunga utang luar negeri.

Tahun 2009 ini misalnya, total cicilan pokok dan bunga utang luar negeri yang harus dibayar mencapai Rp73,28 triliun, ketika nilai cadangan devisa diperkirakan kurang dari Rp60 triliun. Utang Surat Berharga Negara (SBN) yang jatuh tempo tahun ini sebesar Rp38,91 triliun dari total utang Rp112,29 triliun.Penguatan nilai tukar rupiah belakangan ini membantu menurunkan beban pembayaran cicilan pokok utang luar negeri Rp2,2 triliun. Posisi utang luar negeri Indonesia saat ini mencapai USD63,2 miliar.

Dengan utang luar negeri sebesar itu,total utang RI termasuk obligasi negara,mencapai 32% Produk Domestik Bruto (PDB). Utang dalam yen Jepang masih dominan, sebesar USD27,33 miliar.ADB menjadi kreditor kedua terbesar dengan jumlah USD10,6 miliar.Bank Dunia menjadi kreditor terbesar ketiga dengan total pinjaman USD8,8 miliar.Negara lain dengan pinjaman yang cukup besar kepada Indonesia adalah Jerman USD3,12 miliar. Amerika Serikat USD 2,36 miliar.

Sedangkan USD9,78 miliar sisanya berasal dari kreditor lain baik negara maupun lembaga keuangan multilateral. Semua kreditor utama kita adalah negara kaya anggota G-20. Mereka harus tahu bahwa beban pembayaran utang kita menyebabkan kemampuan Indonesia sangat rendah membiayai program stimulus ekonomi tahun ini.Bandingkan jumlah pembayaran utang Rp73,28 triliun dengan alokasi riil anggaran untuk stimulus fiskal sektor infrastruktur 2009 yang hanya sekitar Rp12 triliun.

Sulit bagi Indonesia mewujudkan kualitas pertumbuhan ekonomi yang solutif jika APBN kita dibebani pembayaran utang luar negeri yang begitu besar.Kemampuan membiayai pembangunan menjadi tidak maksimal.Padahal, problem kita multidimensional. Kita masih harus memerangi kemiskinan, menciptakan puluhan juta lapangan kerja guna mengatasi pengangguran. Kita telah mencatat kemajuan dalam memerangi terorisme, tetapi kita masih harus meningkatkan kekuatan pertahanan kita untuk mengeliminasi potensi terorisme di dalam negeri.

Rakyat menghendaki agar kita berhenti berutang. Artinya, pemerintah diminta mencari strategi lain untuk menyehatkan keuangan negara.Alternatif yang paling mungkin adalah mengajak para kreditor merundingkan keringanan jumlah cicilan pokok dan bunga utang kita. Inisiatif ini bisa diprakarsai Indonesia di forum G-20.(*)

Perencanaan Matang adalah Kuncinya

BERGULIRNYA otonomi daerah yang diikuti dengan pembentukan daerah-daerah baru tidak berbanding lurus dengan pertumbuhan ekonomi dan pelayanan publik di daerah baru.

Berdasarkan riset Evaluasi Dampak Pemekaran Bappenas (2008), selama kurun 2001- 2007 mayoritas daerah otonom baru yang dijadikan sampel penelitian memiliki PDRB lebih rendah dibanding daerah induk. Bappenas baru-baru ini juga melaporkan bahwa selama kurun 1999-2009 sebanyak 60% daerah hasil pemekaran wilayah memiliki kinerja rendah.Artinya, terdapat sekitar 123 daerah dari sekitar 200 daerah hasil pemekaran yang memiliki performa di bawah ratarata.

Dari segi pelayanan publik, tidak semua daerah otonom baru mampu memenuhi kebutuhan masyarakat secara maksimal. Hal tersebut terlihat dari sejumlah indikator seperti rendahnya daya tampung sekolah dan kurangnya fasilitas kesehatan di daerah bersangkutan.Di beberapa kasus, diketahui bahwa warga di daerah otonom ternyata masih banyak yang memilih untuk mengakses pelayanan pendidikan dan kesehatan di daerah induk. Rendahnya kapasitas ekonomi dan sosial di daerah baru disebabkan beberapa faktor.

Pertama, rendahnya kualitas sumber daya manusia di daerah bersangkutan.Masih banyak daerah pemekaran yang belum memiliki tenaga profesional yang memadai, baik karena kekurangan tenaga terampil juga karena jaminan kerja di daerah induk dianggap lebih menjanjikan. Kedua, sebagai implikasi rendahnya SDM, daya saing daerah bersangkutan rendah dan berpengaruh terhadap kinerja industri. Ketiga, manajemen birokrasi masih lemah dan berbelit-belit. Hal ini kemudian menghambat terbentuknya iklim investasi yang ramah bagi investor.

Apalagi pelayanan birokrasi dan penyusunan perda- perda investasi dan fiskal kerap tidak sinkron dengan pemerintah pusat. Akibatnya, substansi pelayanan publik yang diharapkan menjadi terabaikan serta membuka peluang terjadinya politik transaksional antara pejabat dengan pelaku ekonomi daerah.

Belajar dari Daerah Lain

Karena itu, momentum pemerintahan baru periode 2009-2014 ini harus dijadikan tonggak kebangkitan otonomi daerah. Daerah- daerah otonom yang telah sukses membangun daerahnya diharapkan mampu meningkatkan kinerjanya.

Sementara, bagi daerah yang sedang disorot karena masih mendapat rapor merah harus segara berbenah dengan cara merevitalisasi perencanaan perekonomiannya. Jika tidak, daerah tersebut siap-siap diresentralisasi alias dikembalikan ke daerah induknya. Untuk itu,ada baiknya jika daerah- daerah yang berada di zona tidak aman itu mencontoh daerahdaerah yang sukses.

Salah satu daerah otonom baru yang boleh dikatakan berhasil mencapai target pemekaran misalnya Provinsi Gorontalo. Resmi didirikan pada 16 Februari 2001 melalui melalui UU No 38/2000,Gorontalo merupakan hasil pemekaran dari Provinsi Sulawesi Utara. Provinsi dengan enam daerah otonom ini terkenal dengan potensi ekonomi agrobisnisnya, terutama tanaman jagung. Sejak awal,pengembangan potensi agrobisnis telah dijadikan obyek utama dalam perencanaan ekonomi provinsi.

Hal itu kemudian ditunjang dengan pembangunan berbagai infrastruktur perekonomian seperti pelabuhan atau perbaikan jalan. Sebelum dimekarkan, para pengusaha agrobisnis kesulitan untuk memasarkan produk- produknya karena pelabuhan terdekat terdapat di Sulawesi Utara sehingga memakan costyang besar. Manajemen perencanaan terstruktur dan terencana itu kemudian membuahkan hasil. Gorontalo merupakan satu dari sekian daerah otonom baru hasil pemekaran yang mencatat tren pertumbuhan positif setiap tahunnya.Ketika dimekarkan pada 2001, pertumbuhan ekonomi Gorontalo sebesar 5,4%.

Pada 2004, pertumbuhan ekonomi Gorontalo naik menjadi 6,9% dan dipertahankan dengan rata-rata 6,5% per tahun. Pada 2007, PDRB Provinsi Gorontalo mencapai Rp4,7 triliun. Hal itu kemudian berimplikasi pada meningkatnya kesejahteraan di daerah yang dikenal sebagai “Provinsi Jagung” itu. Sebelum dimekarkan, hampir 50% warga Gorontalo tergolong penduduk miskin.

Namun,menurut data BPS angka tersebut saat ini dapat ditekan hingga separuhnya. Sementara, Indeks Pembangunan Manusia Provinsi Gorontalo naik dari 65,4 pada 2004 menjadi 68,8 pada 2007.

Evolusi Nilai Seni Grafiti

SENI adalah sebuah ungkapan perasaan manusia yang bisa diwujudkan dalam banyak bentuk. Bisa saja dengan menorehkan cat di atas kanvas hingga menjadi sebuah lukisan yang indah,membuat patung,keramik,atau seni juga bisa diwujudkan dengan merajah diri dengan gambar-gambar yang indah lewat tato.

Semuanya dilakukan demi menyalurkan rasa manusia akan nilai seni. Demikian pula yang dilakukan pemuda asal Jakarta bernama Suyanto. Bersama rekan-rekan sesama seniman jalanan, mereka bergerilya dari satu dinding ke dinding lainnya di jalanan Ibu Kota untuk menyalurkan hasratnya melukis grafiti, atau masyarakat mengenal itu dengan istilah mural.

Dulu di zaman Orde Baru (Orba),bersama seniman jalanan lainnya, Suyanto mengaku menganut aliran vandalisme, yaitu menggambari dinding manapun tanpa izin pemiliknya.Namun, seiring kesadaran bermasyarakat yang kian melekat,akhirnya Suyanto menjadi pelukis mural yang biasa dikontrak oleh instansi pemerintah untuk melukis dinding-dinding di jalanan Ibu Kota.Tentu saja dengan pesan moral yang singkat namun bermakna.

Misalnya pesan tentang berkendara dengan bijak atau taat membayar pajak. Demikianlah dari menganut aliran vandalisme yang liar, yang beraksi di malam hari dan sering diburu aparat, hingga menjadi seniman mural yang bijak ternyata memberikan kepuasan bagi Suyanto juga rekan-rekan sesama seniman jalanan kota besar.

Tidak heran,karya-karya mereka bisa dilihat di banyak dinding kota,mulai di Jalan Pemuda hingga Jalan Cikini Raya. Karya mereka menjadi penyegar gersangnya Ibu Kota. Tercatat dalam sejarah perkembangan mural di dunia,orang yang paling dikenal sebagai pengembang mural pertama adalah Diego Rivera,David Siqueiros, dan Jose Oronzo.

Mereka memperkenalkan teknik mural fresco yang menggunakan cat air dan uap kapur dalam karya-karya mereka sehingga hasil lukisan menjadi lebih hidup dan mengilap. Seiring perkembangan zaman,mural kemudian menjadi salah satu bentuk seni grafiti.Awalnya seni ini memiliki makna yang buruk karena goresan gambar dan kata-kata yang digoreskan cenderung arogan.

Selain itu, kata-kata yang terdapat di dalamnya juga sering berfungsi sebagai media provokasi terhadap pemerintahan yang berkuasa saat itu. Grafiti berasal dari bahasa Italia,yaitu grafiatto (menggores) atau menggambar di dinding. Karya grafiti sudah dikenal sejak masa Yunani dan Romawi kuno.

Orang Romawi bahkan melukis dinding monumen-monumen kota mereka dengan grafiti yang membuat suasana semakin ceria.Seiring berjalannya waktu,grafiti juga dikenal pada masa Renaisans sekitar abad ke-14. Menggambar dinding atau mural saat itu dimulai dari gereja. Sebelumnya di zaman gotik,gereja-gereja di Eropa tampak angker.

Suasana kurang nyaman itu mengilhami beberapa jemaat untuk mengubah wajah angker rumah ibadah tersebut menjadi lebih cantik. Cara yang dipilih adalah menggambari dinding-dinding gereja dengan lukisan. Gambar-gambar dalam dinding gereja biasanya mengekspresikan kesyahduan dan kecintaan pada Tuhan.

Para seniman kemudian tidak hanya menggambar di dindingdinding dalam ruangan, tetapi mulai menjalar hingga menggambari dinding di luar ruangan dan area publik.Gejala tersebut terjadi merata di negara-negara Barat hingga akhirnya juga merambah ke jalan-jalan di kota-kota besar di negeri ini.

”Waktu zaman perjuangan kemerdekaan,mural menjadi salah satu media provokasi yang sangat efektif,”kata Suyanto. Revolusi Prancis mencatat bagaimana mural yang dibuat oleh aktivis kiri menjadi bahan propaganda yang menggema dalam revolusi Prancis.Revolusi Rusia yang terkenal juga tidak lepas dari peranan mural di dinding pabrik dan tembok istana raja untuk menyadarkan orang akan situasi saat itu dan apa yang harus dilakukan.

Demikian pula dalam sejarah revolusi Indonesia, mural telah menjadi sebuah seni yang sangat penting.Di Yogyakarta pascagempa bumi, muncul mural di mana-mana, yang memberikan semangat dan motivasi bagi semua warga masyarakat untuk bangkit.

Di Jakarta, problem perkotaan seperti kemiskinan,polusi udara,kemacetan,dan situasi nasional bisa tergambarkan oleh mural-mural yang menghiasi berbagai tembok dan dinding sepanjang jalan kota. Seiring berubahnya zaman dan pemegang kekuasaan, kata Suyanto, mural juga mengalami pergeseran.

Jika awalnya dibuat dengan sembunyi-sembunyi, sekarang sudah ada kerja sama dengan instansi terkait. ”Dulu makna yang terkandung di dalamnya lebih pada pemberontakan dan provokasi, sekarang lebih banyak pada imbauan yang baik,”katanya lagi. Keuntungan sekarang,menurut Suyanto, adalah mural tidak lagi dianggap sebagai seni yang hanya bisa mencorat-coret dinding atau tembok.

Mural sekarang sudah dikenal sebagai aktivitas berkesenian. Pada zaman perjuangan kemerdekaan RI, ada dua nama yang sangat terkenal yakni Affandi dan Sudjoyono dalam konteks pembebasan lewat seni rupa.Peranan mereka tidak dapat dikecilkan. Karya mereka justru menjadi pesan yang mengobarkan semangat kaum muda melawan penjajahan.

Lukisan dan mural Affandi yang berjudul Tiga Pengemis misalnya telah menjadi alat yang efektif sebagai media propaganda melawan Jepang, dan untuk menyadarkan kaum muda akan nasib bangsanya. Dalam revolusi fisik mempertahankan kemerdekaan,lukisan dan muralnya yang menggambarkan seorang pemuda memekikkan kata merdeka, sanggup membangkitkan semangat kaum muda. (bernadette lilia nova)

Pasar PC Mulai Memulih

ACER diperkirakan segera menyalip Dell karena mampu meraih pertumbuhan penjualan berkali-kali lipat lebih tinggi daripada pertumbuhan industri PC global secara umum pada kuartal kedua 2009.

Laporan terbaru firma riset iSuppli Corp mengungkap, pasar PC (personal computer) global mulai memulih pada kuartal kedua (April- Juni) 2009.Kendati penjualan PC global pada periode itu masih meningkat tipis, peningkatan itu berhasil mengakhiri penurunan terusmenerus yang terjadi dalam enam bulan terakhir. Sejak awal 2009, penjualan PC global memang melemah karena konsumen menunda pembelian PC baru akibat krisis finansial global.

iSuppli menjelaskan,pada kuartal kedua 2009 penjualan PC global memang belum berhasil meraih peningkatan tahunan.Namun, pada kuartal kedua 2009, penjualan PC global berhasil meningkat dibandingkan pada kuartal pertama (Januari-Maret) 2009. Berdasarkan laporan iSuppli, pada kuartal kedua 2009 penjualan PC global meraih volume 67,2 juta unit.Volume tersebut mencerminkan penurunan 4,3% dari volume penjualan 70,2 juta unit pada kuartal kedua 2008.

Tetapi,volume pada kuartal kedua 2009 merupakan kenaikan 1% dari volume penjualan 66,5 juta unit pada kuartal pertama 2009. “Penjualan meningkat karena perekonomian global perlahan mulai membaik.Peningkatan sekuensial (kuartalan) ini akan terus terjadi pada kuartal ketiga (Juli-September) dan kuartal keempat (Oktober- Desember) 2009,”tutur Principal Analyst Compute Platforms Research iSuppli Corp Matthew Wilkins.

Kendati Wilkins cukup optimistis terhadap kinerja pasar PC global hingga akhir tahun ini,Wilkins menegaskan, iSuppli tidak mengubah perkiraan kinerja penjualan PC global untuk keseluruhan 2009. Karena peningkatan penjualan PC yang terjadi pada kuartal kedua, ketiga,dan keempat 2009 masih sangat kecil, iSuppli meyakini, volume penjualan PC global untuk keseluruhan 2009 akan tetap turun sekitar 4%.

Penjualan PC global untuk keseluruhan 2009 tidak akan meraih peningkatan tahunan karena pada kuartal pertama 2009, penjualan PC global mengalami penurunan volume penjualan tahunan sangat besar.Yakni sekitar 14% per tahun. Angka penurunan itu merupakan kemerosotan tajam dari penurunan sekitar 2% per tahun yang terjadi pada kuartal keempat 2008. Dalam laporan ini,iSuppli juga menjabarkan kinerja para produsen PC utama dunia.

Yakni para produsen PC yang termasuk dalam kelompok lima terbesar.Pada kuartal kedua 2009,peringkat para produsen PC utama dunia memang tidak berubah. Hewlett-Packard (HP) Co masih memimpin dengan pangsa pasar global 20,0%; Dell Inc menempati posisi kedua dengan pangsa pasar global 13,4%; Acer Inc menempati posisi ketiga dengan pangsa pasar global 12,2%; Lenovo Group Ltd menempati posisi keempat dengan pangsa pasar global 8,4%; dan Toshiba Corp menempati posisi kelima dengan pangsa pasar global 4,9%.

Namun begitu,iSuppli menggarisbawahi kinerja penjualan Dell dan Acer.Penyebabnya,kedua produsen PC itu terlibat persaingan semakin sengit. Pada kuartal kedua 2009, pangsa pasar global Dell dan Acer hanya berselisih 1,2 poin persentase.Karena itu,Acer diperkirakan segera menggusur posisi Dell sebagai produsen PC terbesar kedua dunia.

Acer mampu mempersempit jarak dari Dell karena pada kuartal kedua 2009 Acer mampu meraih pertumbuhan penjualan global fantastis sebesar 23,3% per tahun. Padahal, pada periode tersebut penjualan PC global turun 4,3% per tahun. Pada saat yang sama, penjualan PC global Dell pada periode itu anjlok 19,5% per tahun. iSuppli menegaskan, pada kuartal kedua 2008 selisih pangsa pasar Dell dan Acer masih mencapai 6,5 poin persentase.

Jika Acer mampu mempertahankan pertumbuhan penjualannya,dan Dell terus melemah, maka pada akhir tahun ini Dell diperkirakan mengalami penurunan peringkat ke posisi tiga. “Penjualan PC global Acer meningkat sangat tinggi karena notebookAcer sangat laris.Di sini,Acer sukses karena mampu memanfaatkan maksimal momentum komputasi bergerak. Sementara itu, Dell terus melemah karena terlalu fokus ke pasar korporasi dan pasar itu tumbang akibat krisis,” jelas Wilkins.

Penilaian iSuppli tentang Dell dan Acer selaras dengan penilaianpenilaian firma-firma riset pasar teknologi utama dunia yang lain. Yakni International Data Corp (IDC) dan Gartner Inc. Dalam laporan terpisah, IDC dan Gartner juga memprediksi bahwa Acer akan segera menyalip Dell. Acer diperkirakan mampu segera menggusur posisi Dell sebagai produsen PC terbesar kedua di dunia karena Acer mampu meraih pertumbuhan tertinggi dalam industri PC global pada beberapa kuartal terakhir. IDC dan Gartner mengungkapkan, Acer mampu mempertahankan pertumbuhan pesat tersebut pada kuartal kedua 2009.

Dalam analisis IDC,Acer mampu menutup kuartal kedua 2009 dengan pertumbuhan penjualan global 23,7% per tahun. Ini merupakan pertumbuhan tertinggi dalam kelompok lima besar produsen PC dunia. Pada periode tersebut, volume penjualan global PC Acer naik menjadi 8,4 juta unit, dari 6,8 juta unit pada kuartal kedua 2008. Berkat pertumbuhan berdigit ganda yang diraih, Acer mampu meningkatkan pangsa pasar global menjadi 12,7% pada kuartal kedua 2009.

Padahal, pada kuartal kedua 2008 Acer baru mampu menguasai pangsa pasar global 10,0%. Dengan pangsa pasar global 12,7%,maka Acer pun semakin ketat menempel Dell. IDC menjelaskan, Dell hanya mampu menguasai pangsa pasar global 13,7% pada kuartal kedua 2009,alias menyusut drastis dari 16,1% yang dikuasai Dell pada kuartal kedua 2008. Volume penjualan PC global Dell pun, IDC menegaskan, turun 17,1% per tahun pada kuartal kedua 2009.

Ini adalah penurunan terbesar dan satu-satunya dalam kelompok lima besar. Jika volume penjualan PC Acer terus meningkat berdigit ganda dan volume penjualan PC Dell terus turun berdigit ganda, maka Acer diperkirakan mampu menggusur posisi Dell pada akhir 2009. Perkiraan tersebut tidak berlebihan mengingat Acer baru menguasai pangsa pasar global 10,9% pada akhir 2008 dan mampu meningkatkannya menjadi 12,7% hanya dalam waktu enam bulan terakhir. Sebaliknya, Dell masih menguasai pangsa pasar global 15,0% pada akhir 2008.

Namun, dalam enam bulan pertama 2009, pangsa pasar global Dell turun menjadi 13,7%. IDC menjelaskan,Acer mampu meningkatkan volume penjualan dan pangsa pasar secara cepat karena Acer sanggup memasarkan produk-produk,terutama notebook dan netbook, yang berharga jauh lebih terjangkau daripada produkproduk pesaing.Pada masa krisis, strategi Acer itu terbukti sangat efektif untuk merangkul pelanggan.

Berbeda daripada IDC yang menilai pangsa pasar global Dell dan Acer saat ini berselisih 1,0%, Gartner menyatakan,pangsa pasar global Dell dan Acer kini hanya berselisih 0,1%.Gartner menjelaskan, Dell menutup kuartal kedua 2009 dengan pangsa pasar global 13,6%, turun dari 15,6% pada kuartal kedua 2008. Pangsa pasar global Dell menyusut drastis karena volume penjualan global PC Dell turun tajam sebesar 17,0% per tahun.

Pada saat yang sama,volume penjualan Acer justru meningkat 34,2% per tahun sehingga Acer pun mampu meraih pertumbuhan tertinggi dalam industri. Berkat pertumbuhan pesat yang diraihnya,menurut Gartner, Acer mampu meraih pangsa pasar global sebesar 13,5% pada kuartal kedua 2009, melonjak dari 9,5% pada kuartal kedua 2008. Karena itu,Acer pun diperkirakan segera merebut predikat produsen PC terbesar kedua dunia dari Dell.

Senada dengan IDC, Gartner menilai,Acer mampu meningkatkan pesat penjualan produknya di tengah masa krisis karena Acer mengimplementasikan strategi harga yang agresif, terutama pada notebook dan netbook, yang menjadi pendorong utama pertumbuhan volume penjualan PC global dalam beberapa kuartal terakhir. “Acer sangat agresif dalam mengeksplorasi pasar netbook. Berbeda daripada HP, Dell, dan Toshiba Corp, yang cenderung terlalu berhati-hati.Kini Acer pun terbukti sukses berkat strategi itu,” tandas Principal Analyst Client Computing Markets Group Gartner Inc Ranjit Atwal.(rcti)

Iran Luncurkan Shahab 3

Image

SHAHAB-3 Rudal jarak jauh Shahab-3 kelas Ghadr-1 diluncurkan saat dilakukan uji coba di sebuah lokasi yang tidak disebutkan di pusat Iran kemarin. Iran menembakkan rudal itu sebagai bagian dari latihan perang.

TEHERAN (SI) – Iran kemarin berhasil menguji dua rudal jarak jauh yang dapat mencapai Israel dan Eropa,sehari setelah sukses menembakkan dua rudal jarak pendek yang makin memusingkan Barat. Pasukan elite Garda Revolusioner menembakkan rudal Shahab-3 dan Sajjil yang diduga memiliki jangkauan hingga 2.000 km dalam hari kedua latihan perang mereka.

“Versi yang dikembangkan dari rudal berbahan bakar padat, Shahab- 3 dan Sajjil, telah ditembakkan,” kata Komandan Angkatan Udara Pasukan Garda Revolusioner Hossein Salami. Kantor berita Fars melaporkan bahwa peluncuran Sajjil merupakan pertama kalinya dalam latihan perang militer. Iran mengungkapkan baik Shahab-3 maupun Sajjil mampu menjangkau Israel, sebagian negara-negara Arab,dan beberapa negara Eropa, termasuk Turki. Uji coba ini adalah bagian dari latihan perang yang digelar selama beberapa hari. Latihan ini disebut Pekan Pertahanan Suci.

Sebelumnya pada Minggu (27/9), Iran meluncurkan rudal jarak menengah Shahab-1 dan 2 dengan jangkauan 300–700 km. Uji coba juga dilakukan pada rudal-rudal jarak dekat Tondar-69 dan Fateh-110 yang berdaya jangkau hingga 170 km. Rudal jarak jauh Shahab-3 dan Sajjil diyakini tak hanya mampu mencapai Israel atau basis militer Amerika di Teluk,tapi juga mampu mencapai sebagian daratan Eropa. BBC melaporkan bahwa musuhmusuh Iran mungkin akan sangat khawatir dengan uji coba rudal Sajjil ini.

Sajjil merupakan rudal dua tingkat terbaru yang menggunakan bahan bakar padat, yang dianggap akan membuat rudal ini jauh lebih akurat dibandingkan menggunakan bahan bakar cair. Sementara stasiun televisi Iran menayangkan video salah satu dari dua rudal tersebut sedang diluncurkan dari tempat peluncuran di tengah padang pasir. “Rudal-rudal yang ditembakkan mampu menghantam target dengan tepat,” kata Salami. Dia mengungkapkan bahwa peluncuran rudal tersebut merupakan peringatan bagi musuh-musuh Iran.

“Respons kita akan kuat dan destruktif terhadap siapa saja yang mengancam keberadaan, kemerdekaan, dan nilai-nilai negara serta pemerintahan Iran. Mereka (musuh) akan menyesal atas respons kita,” katanya seperti dikutip IRNA. Salami juga mengungkapkan bahwa latihan militer tersebut bertujuan mempraktikkan bagaimana perang jarak jauh.Di antaranya latihan memindahkan rudal, dari satu titik ke tempat lain, dan menembakkannya pada target yang sama ataupun berlainan.

Apakah rudal itu merupakan ancaman bagi Israel? Salami mengabaikan bahwa Israel merupakan ancaman yang potensial. “Rezim tersebut (Israel) bukan posisi yang kita butuh komentari mengenai ancaman dan jadi target rudal kita,” paparnya. Tindakan Iran ini semakin memicu ketegangan dengan negaranegara Barat yang menduga Iran tengah mengembangkan senjata nuklir. Terlebih Iran telah mengungkapkan bahwa mereka sedang membangun pusat pengayaan nuklir kedua di dekat kota suci Qom.

Presiden Mahmoud Ahmadinejad menegaskan bahwa reaktor yang berada di dekat kota suci Qom tidak melanggar peraturan PBB dan mempersilakan PBB memeriksa reaktor itu. Perwakilan Iran akan bertemu dengan Pemerintah Amerika Serikat (AS), China, Inggris, Rusia, Prancis, dan Jerman untuk membicarakan program nuklir Iran pada Kamis (1/10).

Ketiga negara ini sudah mempersiapkan sebuah sanksi yang lebih keras jika pembicaraan 5 negara superpower, yaitu AS,Inggris,Prancis,Cina,dan Rusia,ditambah Jerman tidak menelurkan hasil signifikan. (AFP/Rtr/BBC/andika hm)

Perangkat Keras Jaringan Komputer

Banyak sekali peralatan Jaringan komputer. Untuk memberikan gambaran hanya yang penting saja dibahas pada kesempatan ini :

Terminal

Terdapat lima jenis terminal dan keyboard adalah terminal yang umum dan paling populer.

Terminal Keyboard adalah terminal input yang sangat populer diantara pemakai komputer. User dapat menggunakan keyboard mengentri data, memberikan intruksi tertentu untuk menerbitkan laporan dsb.

Terminal Telephone Tombol : komputer juga dapat dilengkapi dengan alat respon audio. Dapat mengirimkan pesan yang dapat didengar oleh pemakai di telephone tombol. Penekanan tombol digunakan untuk mengirimkan data dan intruksi ke komputer.

Terminal Titik penjualan (point of sale) Kita juga dapat melihat bagaimana pembaca charakter optik digunakan pada pasar swalayan. Terminal ini menyediakan cara memasukan data transaksi ke dalam database pada saat penjuala (point of sale). Karena alasan tersebut terminal ini dinamakan terminal Point of sale (POS)

Terminal Pengumpul Data. Suatau jenis khusus terminal dirancang untuk digunakan oleh pekerja pabrik. Alat yang dikenal sebagai terminal pengumpul data (data collection terminal) digunakan untuk mengumpulkan data, menjelasakan kehadiran dan kinerja kerja pegawai. Alat OCR digunakan untuk membaca charakter dan dokument yang menyertai pekerjaan yang berjalan di dalam pabrik.

Terminal khusus yaitu terminal yang dirancang khusus untuk keperlua tertentu seperti cash register yang dilengkapi dengan tombol-tombol khusus. Satu tombol untuk satu jenis penjual

NIC (Network Interface Card)

Kartu jaringan atau Lan card dipasang pada setiap komputer yang akan dihubungkan ke suatu jaringan nic.jpgcomputer. Banyak jenis dan merk kartu jaringan yang tersedia di pasar, namun beberapa hal pokok yang perlu diketahui dari kartu jaringan yaitu type kartu ISA atau PCI dengan kecepatan 10 atau 10/100 Mbps, harus disesuaikan dengan tipe Ethernet HUB atau switching yang akan digunakan, jenis protocol dan jenis kabel yang didukungnya disamping itu juga mengesampingkan kwalitas produk. Komputer jenis terbaru tidak dilengkapi dengan slot ISA bahkan Network Interface umumnya merupakan Onboard system artinya sudah tersedia pada mainboard sehingga tidak perlu lagi dipasang Lan Card

Sesuai dengan besarnya tingkat kebutuhan akan jaringan komputer, sudah banyak mainboard komputer jenis terbaru dilengkapi kartu jaringan secara on board. Kwalitasnya bagus namun penulis berpendapat lebih baik menggunakan kartu jaringan yang terpisah. Salah satu keuntungannya adalah dapat memilih merk tertentu dan mudah diganti apabila terjadi kerusakan.

Hub atau Concentrator

Hub adalah perangkat jaringan yang terdiri dari banyak port untuk menghubungkan Node atau titik hup-dan-switch.jpgsehingga membentuk jaringan yang saling terhubung dalam topologi star. Jika jumlah port yang tersedia tidak cukup untuk menghubungkan semua komputer yang akan dihubungkan ke dalam satu jaringan dapat digunakan beberapa hub yang dihubungkan secara up-link.

Port yang tersedia biasanya sampai 8, 16, 24 atau lebih banyak sesuai kebutuhan Anda. Untuk kecepatan, Anda dapat menggunakan HUB 10 atau Switch 10/100. Sebaiknya menggunakan 10/100 karena dapat digunakan untuk jaringan berkecepatan maksimal 10 atau 100. Hub ada yang mendukung pemggunaan kabel coax yang menukung topologi BUS dan UTP yang mendukung topologi STAR. Namun type terbaru cenderung hanya menyediakan dukungan untuk penggunaan kabel UTP.

lihat juga

Konektor UTP (RJ-45)

rj45.jpgUntuk menghubungkan kabel UTP diperlukan konektor RJ-45 atau sejenis jack yang bentuknya mirip dengan jack kabel telepon namun memiliki lebih banyak lubang kabel. Konektor tersebut dipasang di kedua ujung kabel dengan peralatan Tang khusus UTP. Namun jika belum bisa memasangnya, Anda dapat meminta sekaligus pemasang-an pada saat membeli kabel UTP

Kabel UTP

605.jpgAda beberapa jenis kabel yang digunakan dalam jaringan network, namun yang paling banyak dipakai pada private network/Local Area Network saat ini adalah kabel UTP.

Bridge

Bridge digunakan untuk menghubungan antar jaringan yang mempunyai protokol yang sama. Hasil akhirnya adalah jaringan logis tunggal. Bridge juga dapat digunakan jaringan yang mempunyai media fisik yang berbeda. Contoh jaringan yang menggunakan fiber obtik dengan jaringan yang menggunakan coacial.

Bridge mempelajari alamat tujuan lalulintas yang melewatinya dan mengarahkan ke tujuan. Juga digunakan untuk menyekat jaringan. Jika jaringan diperlambat dengan adanya lalulintas yang penuh maka jaringan dapat dibagi menjadi dua kesatuan yang lebih kecil.

Switch

Merupakan pengembangan dari konsep Bridge. Ada dua arsitektur dasar yang digunakan pada switch, yaitu cut-through dan store and forward. Switch cut-through mempunyai kelebihan di sisi kecepatan karena ketika sebuah paket datang, switch hanya memperhatikan alamat tujuan sebelum diteruskan ke segmen tijuannya, sedangkan switch store and forward merupakan kebalikannya. Switch ini menerima dan memeriksa seluruh isi paket sebelum meneruskannya ke tujuan dan untuk memeriksa satu paket merlukan waktu, tetapi proses ini memungkinkan switch mengetahui adanya kerusakan pada paket data dan mencegahnya agar tidak mengganggu jaringan.

Dengan Swith terdapat beberapa kelebihan karena semua segmen jaringan memiliki bandwidth 10 Mbps penuh. Tidak terbagi seperti share network pada penggunaan Hub.

Cluster Control Unit

Cluster Control Unit membangun hubungan antara terminal yang dikendalikannya dengan perlatan-peralatan dan jaringan. Alat ini memungkinkan beberapa terminal berbagi satu printer atau mengakses beberapa komputer melalui jaringan yang bebeda. Cluster Control Unit dapat pula mengerjakan pemeriksaan kesalahan dan pengubahan kode.

Multiplexer

Saat beberapa terminal harus berbagi satu saluran pada saat yang sama, multiplexer dapat ditambahkan pada tiap ujung. Multiplexer adalah suatu alat yang memungkinkan pengiriman dan penerimaan bebrpa pesan secara serentak. Penambahan multiplexer berdampak seperti mengubah jalan satu jalur menjadi jalur bebas hambatan dengan beberapa jalur.

Pengaturan nomor port dan protokol yang mengirim data pada modul sofware yang benar didalam host.

Front-end Processor

Front-end Processor menangani lalulintas Jaringan komputer yang masuk dan keluar dari host komputer. Kedua komputer tersebut dapat merupakan jenis apapun, tetapi configurasi yang umum terdiri dari sejenis komputer mini khusus yang berfungsi sebagai front-end processor dan sebuah mainframe yang menjadi host.

Front-end Processor berfungsi sebagai unit input dari host dengan mengumpuklkan pesan-pesan yang masuk dan menyiapkan data bagi host. Front-end Processor juga berfungsi sebagai unit output dari host dengan menerima pesan-pesan untuk transmisi ke terminal.

Walau kecepatan transmisi antara saluran dan front end Processor relatif lambat ( dalam banyak kasus bit-bit ditransmisikan secara serial ) kecepatan tarnsmisi front-end processor dengan host dapat berlangsung secara cepat ( beberapa bit ditransmisikan secara paralel).

Sebagian front-end processor melakukan message switching dengan mengatur rute (routing) pesan dari suatu terminal ke yang lain tanpa melibatkan host. Jika karena suatu hal terminal penerima tidak dapat menerima pesan (mungkin sedangan digunakan atau rusak) front-end processor dapat menyimpan pesan tersebut dalam penyimpanan sekunder dan mengirimkannya nanti. Kemampuan ini disebut simpan dan teruskan (store and forward).

Host

Host mengerjakan pemrosesan data untuk jaringan . Pesan-pesan yang masuk ditangani dengan cara yang sama dengan data yang di terima dari unit unit jenis apapun. Setelah pemrosesan pesan dapat ditransmisikan kembali ke front-end processor untuk routing.

Router

Router tidak mempunyai kemampuan untuk mempelajari, namun dapat menentukan path (alur) data antara dua jaringan yang paling eficien. Router beroperasi pada lapisan Network (lapisan ketiga OSI.). Router tidak mempedulikan topologi dan tingkat acces yang digunakan oleh jaringan. Karena ia beroperasi pada lapisan jaringan. Ia tidak dihalangi oleh media atau protokol komunikasi. Bridge mengetahui tujuan ahir paket data, Router hanya mengetahui dimana router berikutnya ditempatkan. Ia dapat digunakan untuk menghubungkan jaringan yang menggunakan protokol tingkat tinggi yang sama.

Jika paket data tiba pada router, ia menentukan rute yang terbaik bagi paket dengan mengadakan pengecekan pada tabel router. Ia hanya melihat hanya melihat paket yang dikirimkan kepadanya oleh router sebelumnya.

Brouter

Adalah yang menggabungkan teknologi bridge dan router. Bahkan secara tidak tepat seringkali disebut sebagai router multiprotokol. Walau pada kenyataannya ia lebih rumit dari pada apa yang disebut router multiprotokol yang sebenarnya.

Getway

Gateway dilengkapi dengan lapisan 6 atau 7 yang mendukung susunan protokol OSI. Ia adalah metode penyambungan jaringan ke jaringan dan jaringan ke host yang paling canggih. Gateway dapat digunakan untuk menghubungkan jaringan yang mempunyai arsitektur berbeda misalnya PC berdasarkan Novell dengan jaringan SNA atau Ethernet

Modem

Satu-satunya saat modem tidak diperlukan adalah saat telephone tombol digunakan sebagai terminal. Semua saluran jaringan komputer lain memerlukan modem pada tiap ujungnya. Modem dirancang untuk beroperasi pada kecepatan tertentu biasanya 300, 1200, 2400, 4800 atau 96000 bit per detik dan seterusnya kecepatan modem menentukan kecepatan transmisi data.

adsl.jpgADSL adalah type modem untuk penggunaan accses internet kecepatan tinggi. Umumnya modem ADSL merupakan integrasi dari modem, firewall dan ethernet switch serta router dan mungkin juga dengan transiever. Modem ADSL bekerja pada frekwensi yang berbeda dengan frekwensi yang digunakan dalam percakapan telephon sehingga saluran telephon dapat digunakan untuk percapapan bersamaan dengan penggunaan transmisi data melelalui modem ADSL.

Radio

Transmisi data juga dilakukan melalui frekwensi radio seperti yang digunalan pada jaringan perbankan, Travel, warnet. Peralatan ini masih dikuasai perusahaan penyedia layanan public (provider) seperti PT Lintas Artha, Indosat, Telkomsel. Fren. Untuk lingkup lebih kecil tersedia werless untuk pembuatan jaringan lokal tanpa kabel. Misalnya dengan Modem ADSL yang dilengkapi dengan werless router dapat digunakan untuk jaringngan lokal pada ruangan. Hanya saja kemampuan werles tidak dapat atau terganggu oleh partisi terutama partisi beton. sehingga tidak efektif digunakan untuk jaringgan lokal suatu perusahaan dimana client computer tersebar di dalam ruangan tertutup.

antena1.jpg

perencanaan produksi

Perencanaan adalah fungsi manajemen yang paling pokok dan sangat luas meliputi perkiraan dan perhitungan mengenai kegiatan yang akan dilaksanakan pada waktu yang akan datang mengikuti suatu urutan tertentu. Perencanaan merupakan salah satu sarana manajemen untuk mencapai tujuan yang telah ditetapkan karena itu setiap tingkat manajemen dalam organisasi sangat membutuhkan aktivitas perencanaan
Tujuan perencanaan harus tegas, jelas dan mudah dimengerti. Seringkali perencanaan harus mengalami perubahan, oleh karena itu perencanaan harus besifat luwes dan terbuka untuk dapat dirubah bila diperlukan. Sifat luwes ini mengakibatkan pelaksanaan kegiatannya harus dimonitor dan dikendalikan terus menerus yang disesuaikan dengan kondisi yang ada namun perencanaan harus tetap pada tujuan yang ditetapkan.
Perencanaan juga merupakan fungsi memilih sasaran perusahaan secara kebijaksanaan, program dan pemilihan langkah-langkah apa yang harus dilakukan, siapa yang melakukan dan kapan aktivitasnya dilaksanakan.
Dalam perencanaan produksi kita selalu menginginkan agar diperoleh perencanaan produksi yang baik namun merencanakan proses produksi bukanlah hal yang mudah karena banyaknya faktor yang mempengaruhinya. Faktor-faktor internal relative mudah dapat dikuasai oleh PPC manager, namun faktor external tidak demikian. Karena itu perencanaan harus dibuat ketat namun tidak kaku, artinya dapat dirubah bila diperlukan dan kemungkinan perubahan ini juga harus diperhitungkan agar tidak menimbulkan kesulitan. Perencanaan yang baik hanya akan diperoleh dengan didasarkan kepada informasi yang baik dan pengukuran keberhasilan didasarkan kepada standard yang ditetapkan.

Unsur-unsur Perencanaan
Perencanaan adalah suatu hasil pemikiran yang rasional dimana di dalamnya terdapat dugaan/perkiraan, perhitungan untuk mencapai tujuan yang ingin dicapai pada masa yang akan datang. Syarat mutlak suatu perencanaan harus mempunyai tujuan yang jelas dan mudah dimengerti. Perencanaan harus terukur dan mempunyai standard tertentu.
Perencanaan digolongkan sebagai fakta yang Objective kebenarannya bahwa pemikiran yang rasional itu tidak atas hayalan belaka tetapi suatu perhitungan berdasarkan data yang objective. Walau perencanaan mengandung unsur dugaan/pemikiran namun harus didasarkan pada suatu standard yang terukur.
Perencanaan adalah sebagai tahap persiapan / tindakan pendahuluan untuk melaksanakan kegiatan dengan memperhatikan penyimpangan yang mungkin terjadi

Fungsi Perencanaan Produksi
Perencanaan produksi (Production Planning) adalah salah satu dari berbagai macam bentuk perencanaan yaitu suatu kegiatan pendahuluan atas proses produksi yang akan dilaksanakan dalam usaha mencapai tujuan yang diinginkan perusahaan.
Perencanaan produksi sangat erat kaitannya dengan pengendalian persediaan sehingga sebagian besar perusahaan manufacture menempatkan fungsi perencanaan dan pengendalian persediaan dalam satu kesatuan.
Ditinjau dari bentuk industri, perencanaan produksi suatu perusahaan yang satu dengan perusahaan yang lainnya terdapat perbedaan. Banyak hal yang menyebabkan perbedaan tersebut, bahkan pada perusahaan yang sejenis.
Tujuan produksi bagi perusahaan adalah barang dengan spesifikasi tertentu memenuhi permintaan pelanggan. Tujuan tersebut dituangkan dalam Order Confirmation yang dibuat oleh bagian penjualan. Dengan demikian dapat disimpulkan tujuan produksi sepenuhnya dirumuskan oleh sales department, berdasarkan order yang telah diterima. Karena tujuan produksi dirumuskan berdasarkan order yang telah diterima maka dalam fungsi perencanan produksi pengaruh forecasting pada sistem perencanaan produksi dapat dikatakan tidak signifikan.
Untuk mencapai tujuan, khususnya dalam perencanaan produksi dan pengendalian persediaan perusahaan perlu menyediakan fasilitas komunikasi dan sistem informasi yang mendukung sistem pengolahan data terdistribusi. Program aplikasi database management system yang terintegrasi dengan sistem lainnya di lingkungan perusahaan sehinngga bagian perencanaan produksi dan pengendalian persediaan memiliki sarana yang cukup handal yang dapat memberikan informasi yang dibutuhkan dalam waktu yang relatif singkat. Bagian perencanaan dengan mudah dapat mengumpulkan informasi yang diperlukan dalam menyusun perencanaan produksi.
Agar masing-masing fungsi yang terdapat dalam Sistem perencanaan dan bagian terkait dengan sistem perencanaan produksi dapat menjalankan kerja dan tanggungjawabnya sesuai dengan sistem, maka setiap personal disyaratkan mengenal sistem akuntansi komputer dan procedure yang diterapkan. Dengan demikian efektifitas kerja dapat ditingkatkan.
Dalam usaha mencapai tujuan perencanaan produksi terdapat berbagai macam permasalahan sesuai dengan proses yang akan dilaksanakan, kemudian dirumuskan bagaimana pekerjaan tersebut dilaksanakan secara efektif dan efisien serta bagaimana cara pengendaliannya. Keberhasilan dalam membuat perencanaan produksi dan pencapaiannya tidak hanya tergantung pada organisasi bagian perencanaan itu sendiri, melainkan sangat tergantung pada struktur organisasi secara keseluruhan dan sistem yang diterapkan.
Kegagalan dapat terjadi akibat kesalahan dalam penggunaan sistem informasi tidak efektif, bahkan sering terjadi kesalahan dalam pengambilan keputusan akibat tidak memahami informasi yang ditampilkan oleh sistem informasi yang tersedia. Manajer bagian prencanaan mutlak harus memahami sistem informasi yang digunakan, karena sistem informasi yang digunakan adalah berbasis komputer maka manajer bagian perencanaan produksi dan pengendalian persediaan serta bagian yang terkait langsung dengan bagian tersebut harus memahami dan mengerti sistem komputer yang digunakan. Jika tidak maka terbuka peluang untuk mengambil keputusan-keputusan yang keliru.
Kelancaran proses produksi ditentukan oleh tingkat kematangan penjadwalan produksi. Dalam menyusun perencanaan harus memperhatikan berbagai element dari berbagai bagian sehingga sangat memerlukan sistem yang terintegrasi dan harus didukung dengan fasilitas yang memadai. Perencanaan produksi dituntut harus lebih besifat (sales oriented) namun di sisi lain tanpa mengabaikan efisiensi dan kelancaran proses produksi
Kemampuan sumber daya manusia sangat tergantung pada sistem yang diterapkan. Tidak jarang orang yang mampu tidak dapat berbuat karena terikat oleh sistem dan fasilitas yang tersedia. Pembagian tugas dan tanggung jawab harus jelas dan dilakukan pengukuran efektifitas kerja. (Standard operational process) dan (Standard Instruction Process) harus dipahami oleh bagian operasional dan juga bagian perencanaan.
Perencanaan produksi sangat tergantung pada kapasitas, jenis perusahaan, sumberdaya dan jenis produksi yang dikerjakan. Berdasarkan hal tersebut perusahaan yang mengerjakan order yang terputus-pustus berdasarkan permintaan pelanggan yang pemenuhannya pada waktu yang akan datang, tingkat kesulitan dalam menyusun perencanaan jauh lebih sulit dibanding perusahaan yang mengerjakan produksi continue. Pengukuran keberhasilan perencanaan tidak tepat untuk dibandingkan dengan perusahaan lain karena perbedaan kelengkapan, kapasitas dan sumberdaya apalagi dibanding dengan perusahaan lain yang tidak sejenis.
Faktor penting dalam melakukan pengukuran adalah standar produksi meliputi waktu, mutu, jumlah yang dapat dihasilkan berdasarkan penelitian yang dilakukan pada jangka waktu tertentu di perusahaan ini. Pengukuran perlu dilakukan secara terus-menerus sehingga keputusan yang diambil untuk pengembangan jangka panjang mempunyai dasar yang objectif.

Fungsi pengendalian persediaan
Persediaan adalah barang milik perusahaan dengan maksud untuk dijual (barang jadi) atau barang dalam process produksi atau barang yang menunggu penggunaannya dalam process produksi (bahan baku). Fungsi dasar pengendalian persediaan baik bahan baku, barang dalam proses maupun barang jadi banyak sekali. Fungsi tersebut meliputi proses berurutan mulai dari timbulnya kebutuhan, pembelian, pengolahan, delivery. Permasalahan utama persediaan yang timbul yaitu bagaimana fungsi tersebut dapat mengatur persediaan sehingga setiap permintaan dapat dilayani akan tetapi biaya persediaan harus minimum.
Bila persediaan cukup banyak, permintaan dapat segera dilayani akan tetapi menyebabkan biaya penyimpanan barang tersebut akan menjadi sangat mahal. Dengan memperhatikan hal tersebut diambil keputusan untuk menentukan nilai persediaan.
Menentukan nilai persediaan sangat tergantung kepada jenis perusahaan, modal kerja dan omzet perusahaan serta lead time untuk mendapatkan barang tersebut. Karena PT. Samudra Montaz sebagai perusahaan converting yang bersifat memenuhi permintaan pelanggan pada periode yang akan datang maka, besarnya kebutuhan akan barang tersebut tidak dapat ditentukan sebelum disepakati sales contract.
Sebagian besar bahan baku sudah dialokasikan untuk produk tertentu karena pembelian dilakukan setelah bagian perencanaan menerima GR Order Confirmation yang sudah disetujui oleh pimpinan perusahaan. Fungsi pengendalian persediaan adalah bagian dari fungsi perencanaan produksi yang bertanggung jawab atas tersedianya material produksi dan material pembantu agar proses produksi dapat berjalan sesuai rencana yang ditetapkan

Fungsi perencanaan produksi yang bertanggung jawab atas tersedianya material produksi dan material pembantu agar proses produksi dapat berjalan sesuai rencana yang ditetapkan. Keperluan meminimumkan persediaan berhubungan dengan besarnya biaya yang diperlukan oleh persediaan yaitu :
Biaya pembelian.
Yang dimaksud biaya pembelian dalam hal ini adalah biaya pembelian bahan baku untuk produksi. Pembelian skala besar dapat mengurangi biaya pembelian dengan adanya potongan harga (quantity discount) yang diberikan Supplier dengan konsekwensi biaya transportasi yang ditanggung Supplier relative lebih murah karena pengangkutan barang dilakukan tidak terlalu sering, namun perlu diperhitungkan apakah potongan harga tersebut lebih kecil dari biaya penyimpanan. Disamping itu jumlah persediaan yang cukup dapat mempercepat delivery sehingga tidak menimbulkan kekecewaan pelanggan. Karena jenis perusahaan memproduksi suatu barang sesuai permintaan pelanggan dimana permintaan tersebut akan dipenuhi pada waktu yang akan datang, cara pembelian tersebut tidak menguntungkan karena penyimpanan barang tersebut membutuhkan ruang yang luas dan waktu penyimpanan yang relative lama
Biaya penyimpanan
Biaya penyimpanan meliputi biaya penyediaan ruang yang diperlukan untuk menampung barang tersebut, biaya perawatan atas resiko kerusakan, serta biaya tenaga kerja yang diperlukan untuk merawat dan mengamankan barang tersebut dari segala macam bentuk gangguan.
Selain itu biaya penyimpanan juga berkaitan dengan biaya bunga dimana semakin besar dana yang dialokasikan pada persediaan akan mengakibatkan alokasi akan investasi yang lain akan terhambat atau dilakukan dengan suntikan dana dari kreditur dalam hal ini adalah Bank.
Sesuai dengan sifat perusahaan yang memenuhi permintaan pelanggan pada waktu yang akan datang maka persediaan bahan baku dasar, tinta spesial yang tidak diperuntukan untuk order produksi tertentu (bebas) adalah nol.

Aion Exclusive Open Beta Review

Aion Exclusive Open Beta Review

Aion: The Tower of Eternity

Publisher: NCsoft
Release Date: 21 September 2009 (English)
Genre: PC MMORPG
Payment: Pay to Play
Website: www.aiononline.com

Introduction

Awal September ini GameQQ berhasil mendapatkan satu CD-Key untuk membuat account Open Beta salah satu game online yang paling dinanti dari NCsoft, yaitu Aion Online. Proses pembuatan cukup mudah dan cepat melalui situs resmi NCsoft, namun hal yang paling merepotkan tentu saja mendownload client sebesar 9 GB!

Aion Login Screen

Setelah beberapa hari, akhirnya saya dapat masuk membuka login screen dan langsung merasakan kualitas grafis kelas atas hasil CryEngine yang memang menjadi fitur andalan Aion selain kustomisasi, pertarungan udara, dan PvP.

Character Creation

Seperti biasa, kita harus membuat sebuah karakter untuk mewakili kita di dalam perminan. Aion hanya menawarkan 2 ras yang saling berseteru, yaitu Elyos (malaikat) dan Asmodian (iblis), dan kita harus memilih salah satu diantaranya, serta kita juga tidak dapat memiliki karakter dari ras yang berbeda di dalam satu server untuk alasan PvP tentunya. Jika kamu terbiasa oleh MMORPG lain yang menawarkan lebih banyak pilihan ras seperti saya mungkin akan merasa kurang puas karena akan melihat banyak kembaran karakter kita, tetapi ternyata tidak seperti itu, tingkat kustomisasi karakter yang ditawarkan Aion ternyata cukup mendalam. Banyak sekali pilihan dan variasi yang dapat dikombinasikan sehingga mengurangi kemungkinan terjadinya karakter kembar, apalagi ditambah advanced customization nantinya.

Aion Character Creation

Area kustomisasi dalam Aion sangat kompleks dan detil, dari rambut, mata, hidung, mulut, dan bagian-bagian tubuh lainnya. Kita tidak hanya dapat mengubah warna melalui color pallete yang cukup besar, tetapi kita juga bisa mengubah ukurannya menggunakan slider.

Setelah itu, kita akan dihadapkan kepada pilihan class karakter yang menurut saya terlalu tradisional dan hampir sama dengan Lineage 2. Sebut saja Mage, Priest, Scout, dan Warrior, terdengar familiar? Meskipun nantinya akan ada advanced class seperti Sorcerer, Spiritmaster, Chanter, Cleric, Assasin, Ranger, Gladiator, dan Templar, tetapi sekali lagi masih terdengar sangat familiar khususnya bagi pemain Lineage 2. Oleh karena itu kita tidak perlu terlalu membahas class karena dari namanya saja dengan mudah diketahui oleh para online gamers fungsi dan pekerjaan masing-masing class tersebut.

User Interface

Mungkin benar apa yang dikatakan NCsoft bahwa mereka menginginkan agar Aion dapat dimainkan oleh pasar Barat, terlihat dari User Interface yang digunakan berbeda dari game online Asia lainnya dan malah lebih condong ke game Barat seperti World of Warcraft, Warhammer Online, dan lainnya. Bahkan jika kamu terbiasa bermain game-game tersebut maka akan langsung mengetahui mana saja tombol-tombol untuk membuka informasi karakter, inventory, skill, dan yang lainnya karena memang sama.

Kita sudah melihat Aion menggunakan class yang mirip dengan Lineage 2, kemudian User Interface seperti WoW, dan saya menemukan satu fitur lagi yang mirip dengan game online lainnya yaitu Unlockable Title yang ada pada Warhammer Online. Kamu akan mendapatkan Title atau gelar setelah berhasil melakukan hal tertentu. Bisa kita lihat bahwa Aion mengambil dan menggabungkan fitur-fitur yang dianggap baik dari game online-game online sebelumnya.

Combat

Demikian juga dengan gameplay pertarungan atau combat, saya melihat setidaknya implementasi combo ala Warhammer Online di sini. Meskipun awal pertarungan cukup tradisional seperti klik attack kemudian auto attack, beberapa skill lanjutan mengharuskan kita melakukan combo, jadi Skill 2 tidak akan keluar apabila tidak didahului oleh Skill 1. Tidak hanya itu, Aion juga melakukan peningkatan dengan menampilkan semacam peringatan agar tombol combo segera ditekan, misalnya saat saya menjadi Archer dan memiliki skill yang hanya dapat dilakukan jika musuh melakukan Evade atau hindaran, maka ketika musuh menghindar, langsung muncul dilayar pemberitahuan untuk segera mengeluarkan skill tersebut, menurut saya hal ini sangat membantu sekali khususnya dalam PvP yang berlangsung cepat. Animasi pertarungan juga cukup memuaskan dan meskipun sebenarnya masih gerakan yang diulang tetapi terasa alami, apalagi jika terus melakukan combo.

Aion Combat

Satu hal lagi, Aion juga memiliki fitur "socketed items" yang sudah mulai banyak digunakan game online lain, senjata atau armor dapat dipasangkan semacam batu untuk menambah kekuatan seperti HP, MP, serangan, pertahanan, dan lain-lain. Batu-batu ini juga ternyata cukup banyak ditemukan meskipun masih bersifat umum dan pasti akan ada batu langka yang memilii kekuatan lebih besar. Hal ini juga akan menambahkan nilai lebih bagi kustomisasi karakter.

Quests

Menurut saya quest dan misi di dalam Aion masih kurang dan bahkan mengecewakan. Setelah sempat mencoba Champions Online dimana dalam tutorial zone saja sudah ditugaskan untuk menyelamatkan kota dari serangan alien, mengumpulkan karung makanan dan mengumpulkan ekor tikus dalam Aion jelas tidak sebanding. Benar, meskipun kamu adalah "pahlawan", kamu akan menerima tugas mengumpulkan tanaman, membunuh binatang kecil untuk tulang atau ekor mereka, dan juga sesekali menjadi pengantar surat.

Seperti biasa kita akan melihat NPC dengan sebuah tanda di atas kepala mereka yang menandakan NPC tersebut memiliki quest yang bisa dilakukan. Setelah menerima quest, minimap akan memberi petunjuk lokasi untuk menyelesaikan quest tersebut, setelah selesai kita akan diberi hadiah exp, uang, dan kadang kala item.

Aion Quest

Satu hal yang baru dalam Aion adalah campaign quest system, yang merupakan quest bersama dan harus diselesaikan dengan group atau party. Campaign quest ini yang akan menjadi panduan utama jalan cerita dalam Aion.

Flying

Tidak diragukan lagi fitur terbang adalah yang paling dijual oleh NCsoft dalam Aion, namun sayangnya tidak bisa dikatakan sebagai fitur penuh karena kita hanya bisa terbang di tempat-tempat tertentu dan terbatas waktu juga. Untuk terbang, sebuah karakter memerlukan sepasang sayap yang entah mengapa tidak dapat digunakan dimana saja atau kapan saja, karakter level 20an hanya dapat terbang sekitar 1-3 menit saja dan lucunya akan tiba-tiba kehilangan kemampuan terbang apabila keluar dari zona dimana terbang diperbolehkan. Flying juga dijadikan sarana transport otomatis untuk berpindah dari satu tempat ke tempat lain yang berjarak cukup jauh.

Aion Fly

Jika Aion dirilis 3-4 tahun yang lalu dengan fitur ini mungkin akan bersaing ketat dengan World of Warcraft, tetapi sekarang dengan fitur terbang yang ditawarkan Champions Online dan bahkan game free-to-play seperti Perfect World, bukan sesuatu hal yang bisa dikatakan inovatif dan baru.

PvP

Seperti sudah kita ketahui, PvP dalam Aion akan berkisar perseteruan Elyos dengan Asmodian yang dilakukan di sebuah tempat bernama the Abyss. Tidak hanya PvP, kita juga akan PvE di tempat ini untuk menaikkan level, dan kapan saja dimana saja sebuah portal dapat muncul menjadi jembatan ke daerah musuh. Portal ini yang akan digunakan oleh pasukan musuh untuk menyerang daerah PvE kita, demikian juga sebaliknya, oleh karena itu dalam the Abyss, kita harus waspada setiap saat.

Aion the Abyss

PvP ini juga tampaknya yang akan menjadi andalan NCsoft untuk membuat pemain tetap betah bermain Aion. Terdapat sebuah point dan ranking system untuk menentukan karakter mana yang terbaik, namun yang menarik disini tidak seperti World of Warcraft atau Warhammer Online dimana hampir tidak ada penalti karena kalah di PvP, dalam Aion kamu akan mendapatkan point apabila berhasil membunuh musuh, tetapi juga akan kehilangan point apabila dibunuh musuh. Menurut saya hal ini sangat baik sehingga para pemain akan lebih serius dan strategis dalam menghadapi pertempuran, tidak asal maju saja. Selain itu, variasi gabungan PvEvP juga diharapkan akan membuat permainan endgame Aion lebih dinamis dan menarik untuk terus dimainkan.

Indonesia Community

Aion ternyata juga berhasil menarik perhatian banyak online gamers di Indonesia. Terbukti dengan sudah dibentuknya komunitas Aion Indonesia di forum KasKus yang akan menetapkan server pilihan untuk bermain bersama nanti sampai membantu online gamers lainnya untuk membeli dan mendapatkan client game ini.

Satu hal yang harus diperhatikan oleh online gamers Indonesia yang berencana untuk memainkan game ini adalah masalah latency atau lag. Perlu diketahui saya bermain game online internasional lainnya seperti Lord of the Rings Online dan Champions Online tanpa masalah, tetapi selama Open Beta Aion saya mengalami lag yang cukup besar dan hampir sepanjang permainan. Dengan Fastnet 768kbps saya mendapatkan ping sebesar 700 - 800ms di tempat sepi dan akan meningkat hingga ribuan jika di tempat ramai. Pihak NCsoft sudah merespon terhadap masalah ini dan berjanji akan melakukan peningkatakan dan perbaikan menjelang rilis, semoga hal ini dapat terlaksana dengan baik karena seperti sudah kita ketahui fokus Aion adalah pada PvP yang tentu saja mengalami lag parah di sana akan berakibat cukup fatal.

Conclusion

Aion adalah sebuah game yang memukau secara grafis dan memilki banyak fitur solid. Game ini dirilis pertama kali di Korea hampir setahun lalu sehingga versi Inggris kali ini sudah mengalami banyak perbaikan dan sudah berjalan cukup mulus. Game ini berfokus pada PvP yang sangat kompetitif. Tetapi selain itu, Aion juga tidak menawarkan sesuatu yang baru, bagi kamu yang mencari inovasi baru dalam MMORPG tidak akan menemukannya di sini, NCsoft menggunakan atau bisa dikatakan mengkopi fitur-fitur yang sudah ada dalam game online lain sebelumnya dan melakukan sedikit peningkatan dan perbaikan.

Aion Online

Aion sudah mendulang sukses di Korea dan beberapa negara lain di Asia, dan dengan menembus angka 400.000 preorder mengindikasikan hal yang serupa akan terjadi untuk versi bahasa Inggris kali ini. Namun akan menarik untuk dilihat apakah Aion dapat terus bertahan dengan endgame PvP yang ditawarkan.

Demikianlah review Aion Open Beta dari saya, semoga dapat membantu dan bermanfaat, terima kasih.

dragon ball online preview

Yulgang Online

Lyto

Melihat lebih dekat salah satu MMORPG Asia paling dinanti, Dragon Ball Online.

Kepopuleran serial komik dan anime Dragon Ball dari Akira Toriyama menjadi daya tarik utama dari salah satu MMORPG yang akan datang yaitu Dragon Ball Online. Pertama kali diumumkan dua tahun lalu dan sekarang sudah hampir siap untuk dirilis dengan berakhirnya closed beta beberapa waktu lalu di Korea Selatan.

Mari kita melihat lebih dekat apa yang kita ketahui mengenai Dragon Ball Online sampai saat ini dan kita juga akan membahas mengapa banyak publisher Indonesia yang sudah "melirik" game online ini, tetapi belum ada satu pun juga yang memastikan akan membawanya ke pasar Indonesia.

Introduction

Dragon Ball Online Preview

Dragon Ball Online adalah sebuah multiplayer online role-playing game (MMORPG) yang dikembangkan secara bersamaan di Jepang dan Korea Selatan oleh NTL. Mengambil setting 216 tahun setelah kejadian terakhir di seri Dragon Ball manga. Dragon Ball Online menawarkan tiga ras dan enam class yang dapat dimainkan. Pemain akan mengumpulkan Exp untuk naik level yang akan meningkatkan status dan memberikan skill points. Setiap class memiliki peran, kekuatan, dan "skill tree" tersendiri yang unik.

Characters


Sampai saat ini, tiga ras yang ada di dalam game adalah Manusia, Namek, dan Majin. Perlu kamu ketahui yang dimaksud dengan Manusia di sini adalah sudah keturunan manusia biasa dengan bangsa Saiyan. Kecuali Namek, kedua ras lainnya dapat memilih jenis kelamin disamping gaya rambut, warna rambut, warna kulit, dan bentuk mata, semuanya dapat kita atur sesuai keinginan.

Pemain juga akan memilih antara Wushu atau Qigong class, biasanya ini kita kenal dengan Melee dan Range atau Magic class. Setiap ras memiliki namanya sendiri, misalnya Namek Warrior dan Namek Dragon dari ras Namek, kemudian Omajin dan Gimajin untuk ras Majin. Pada dasarnya sama, yaitu class jarak dekat dan class jarak jauh. Total ada tiga ras dan enam class dalam game ini.

Pada setiap pembuatan karakter pertama kali, karakter akan terlihat seperti anak kecil, tidak terkecuali class manapun, kemudian dengan seiring naiknya level, karakter tersebut juga akan tumbuh dewasa.

Manusia

Lahir di bumi dan memiliki latar belakang yang beragam, para petarungnya memiliki kekuatan yang sangat besar, qigong master, dan mechanical engineer manusia menjadi ras yang paling dominan di bumi.


Wushu Master - Dengan tubuh yang kuat dan gerakan yang cepat, mereka dapat mengeluarkan serangan frontal yang mematikan. Nantinya Wushu Master dapat berkembang menjadi Wrestler atau Swordsman ketika sudah mencapai level yang diperlukan.


Qigong Master - Memiliki kemampuan mengendalikan Qi dan menyerang dari jauh. Ketika sudah mencukupi level, mereka dapat berkembang menjadi Tsuru-Sen-Nin atau Kame-Sen-Nin yang lebih kuat lagi.

Namek

Lembut seperti penampilannya, ras Namek adalah pecinta damai. Setelah planet asal mereka dihancurkan, mereka pindah dan menetap di bumi. Karena kurang menyukai kehidupan modern para manusia, keturunan naga ini lebih banyak tinggal di wilayah yang jauh dan sepi untuk berlatih menjadi petarung hebat.


Namek Warrior - Mewariskan kekuatan seperti Piccolo yang tidak terkalahkan dalam pertarungan jarak dekat. Mereka kemudian dapat berubah menjadi Makai Defender yang fokus pada pertahanan atau Madou Warrior yang memiliki serangan lebih besar.


Namek Dragon - Mereka adalah keturunan bangsawan Namek yang memiliki kekuatan penyembuh dan dapat memanggil naga. Mereka akan dapat berkembang menjadi Dende Tutor dan menjalankan peran support atau Boco Tutor yang dapat mengendalikan naga.

Majin

Majin adalah ras yang diciptakan oleh Mr. Popo untuk membahagiakan dan membantu penduduk bumi.


Omajin - Memiliki tubuh yang besar, mereka dapat menahan serangan musuh dengan mudah. Mereka menyukai lingkungan sehingga dapat berubah menjadi Musician yang ahli menggunakan alat musik atau Cook yang bertarung menggunakan peralatan memasak.

Gimajin - Karena pengalaman buruk di masa lalu, mereka selalu terlihat murung dan sedih. Mereka dapat menyerang beberapa musuh sekaligus dengan kemampuan qigong area serta melemahkan musuh. Setelah mencapai level tertentu mereka dapat berkembang menjadi Burazuma yang sangat fokus pada serangan atau Garuma yang seimbang antara serangan dan pertahanan.

Interface

Seperti MMORPG lain, dalam Dragon Ball Online pemain akan menggunakan klik kiri mouse untuk berjalan atau bisa juga dengan tombok W S A D, dan tombol Space untuk lompat. Karakter di sini tidak akan terkena damage apabila loncat atau terjatuh dari ketinggian, tentu saja seperti dalam komiknya kan?

Seperti bisa kamu lihat, layar interface dalam game ini cukup bagus dan mudah digunakan. Setiap pemain MMORPG pasti akan langsung familiar dengan tampilan dan tombol shortcut-nya, seperti I untuk inventory, C untuk informasi karakter. Selain itu, tampilan map juga sangat mudah dimengerti dan digunakan. Para pemain dapat melihat banyak informasi dari peta, khususnya saat melakukan quest. Pelatih dan toko juga akan terlihat pada peta ini.

Gameplay

Untuk bertarung kita tinggal klik kanan pada musuh dan menekan tombol hotbar serangan yang akan dilakukan, hal ini terdengar cukup biasa namun jangan kuatir karena game ini memiliki Rage system yang bisa akan kita bahas berikutnya. Quest system dalam game ini juga cukup bagus dan menjadi sesuatu yang menarik untuk kita lakukan karena hadiah Exp dan item yang diberikan sangat berguna, selain itu quest juga mudah dilakukan karena bantuan peta yang mendukung, lokasi quest yang sedang kita lakukan akan dilingkari pada map.

Combat

Perhatikan gambar diatas kamu akan menemukan garis HP, EP, dan RP. Sebagian besar pemain pasti sudah mengerti apa itu HP dan EP, yaitu Health Points dan Mana Points karakter kita. Kemudian ada Rage Point (RP) yang khusus ada di dalam Dragon Ball Online, RP mencerminkan tingkat kemarahan karakter kita yang akan terus meningkat sepanjang pertarungan. Ketika RP ini mencapai batas maksimal, maka akan muncul skill khusus (RP Balls) yang akan meningkatkan berbagai kemampuan karakter kita seperti serangan atau pertahanan yang lebih besar. RP akan menurun setelah digunakan sehingga kita perlu mengatur waktu ketika menggunakannya.

Dengan meningkatnya level, penggunaan RP Balls ini juga akan semakin bervariasi, misalnya ketika kita mengeluarkan satu skill serangan dengan keadaan RP penuh, maka akan muncul pilihan RP Balls untuk menambahkan efek pada serangan kita tersebut. Efek yang ada juga bervariasi seperti bleed, debuff, blind, dan lain-lain. Kita dapat menyimpan sampai dengan enam RP Balls yang siap digunakan, jadi pertarungan tidak akan monoton.

Dalam closed beta terakhir belum ada yang berhasil mencoba langsung bagaimana menjadi Super Saiyan, namun diketahui dari instruksi loading screen bahwa caranya adalah dengan mengumpulkan semua Dragon Balls... menarik bukan?

Rilis di Indonesia

Seperti sempat saya katakan di awal tadi, banyak sekali publisher yang memang tertarik untuk memasukkan game ini ke Indonesia. Siapa yang tidak? Kepopuleran Dragon Ball di Indonesia sudah tidak perlu dipertanyakan lagi dengan begitu banyak penggemar komik, anime, bahkan action figurenya. Jadi tidak perlu diragukan juga akan berhasilnya nama Dragon Ball di dunia game online Indonesia, tetapi ada beberapa hal yang membuat para publisher ini kesulitan atau setidaknya berpikir beberapa kali untuk menerbitkan game ini, yaitu kerumitan franchise. Seperti kita tahu tadi, nama Dragon Ball Online sudah sangat populer dan tentu saja nama tersebut bukan barang murah lagi atau nama yang bisa digunakan sembarangan karena sudah terkait hak cipta yang sudah dicatat di hukum Indonesia.

Untuk menerbitkan Dragon Ball Online di Indonesia, sebuah publisher akan menghadapi berbagai masalah birokrasi yang lebih rumit dan panjang daripada game online biasa. Sebagai contoh, kaos dan barang promosi lain yang mencantumkan logo atau nama Dragon Ball tidak bisa dibuat dan disebar sembarangan tanpa persetujuan beberapa pihak terkait. Oleh karena hal inilah membuat para publisher kita sampai saat ini masih mempertimbangkan masak-masak solusi yang terbaik untuk menerbitkan game ini di Indonesia, saya sebagai online gamer dan penggemar Dragon Ball juga hanya bisa berharap semoga salah satu dari mereka akan dapat menemukan kesepakatan dan akhirnya kita dapat menikmati Dragon Ball Online di Indonesia suatu saat nanti. Lagipula, game ini masih terbilang baru dan bahkan belum dirilis secara resmi di negara asalnya, sehingga mereka masih memiliki banyak waktu. Bagaimana dengan kamu?

tindak lanjut kerjasama ITB-Osaka University

Tanggal 14-18 September 2009, Prof. Suzuki (Department of Systems Innovation, Graduate School of Engineering Science, Osaka University) mengundang Dr. Yogi Wibisono Budhi (Staf Pengajar Program Studi Teknik Kimia FTI-ITB) dan M. Effendy (Mahasiswa S3 Teknik Kimia FTI-ITB) untuk menyampaikan presentasi yang berkaitan dengan Pemodelan dan Simulasi Sistem Reaktor Dinamik untuk Oksidasi Gas Metana Encer. Kegiatan ini merupakan tindak lanjut dari pertemuan sebelumnya yang diadakan di Osaka University.

Selain kegiatan presentasi, Dr. Yogi Wibisono Budhi dan Prof. Suzuki juga membahas lebih rinci tentang kerjasama penelitian yang melibatkan mahasiswa S3 dan Post-Doctoral dari kedua belah pihak. Adapun topik penelitian yang akan dikembangkan bersama adalah Pemodelan dan Simulasi Model Reaktor Dinamik dan Analisis Bifurkasi dalam Mengolah Emisi Gas Metana. Pada Bulan Desember 2009, Prof. Suzuki berencana melakukan kunjungan ke ITB.

Sumber: Y.Wibisono@che

akatsuki member

akatsuki member
for the akatsuki lover

Cari Blog Ini

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More